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11 Publikationen
2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11101
Davies, Lianne: Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Detmold o. J.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11119 |

Sobioch, Till: Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung, Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11869 |

Kramer, Anna: Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Detmold 2024.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10460
Salscheider, Kim: Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?, Detmold 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10462
Knödel, Tobias: Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine, Lemgo 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9353 |

Reinschmidt, Jan (2023): Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production, Detmold.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9460 |

Habighorst, Malte: Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Detmold 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9564 |

Prüßmeier, Dennis: Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine, Detmold 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9902 |

Knof, Fabian: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Detmold 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9935 |

Zblewski, Louisa: Eine Untersuchung der visuellen Aufmerksamkeit in Open World Videospielen anhand des Environment Game Designs, Detmold 2023.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8824
Müller, Dustin (2022): Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Detmold.
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