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40 Publikationen


2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9902 | OA
F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9935 | OA
L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 7473
C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 7710
F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 7794 | OA
P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 7801 | OA
P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8287 | OA
L. Liu, Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8804
O. Goldmann, Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8811 | OA
P. Schmidtmeyer, Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung der optischen Qualität, Technische Hochschule OWL, Detmold, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8824
D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8891 | OA
M. Stümmler, Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8944 | OA
D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.
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2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9660 | OA
H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 6300
L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 6345
S. Busljetic, Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 6994
L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 7126
N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 6041
L. Jablotschkin, Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe After Effects, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 6072
L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
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2021 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 5078
J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule OWL, Lemgo, 2021.
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