Konzeptionierung eines Cozy Games im Hinblick auf die Popularität des Genres in der Games-Branche

F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

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Bachelorarbeit | Veröffentlicht | Deutsch
Abstract
Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller und hektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele werden traditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich ein Gaming-Genre bewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt, dass eine entspannte Herangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus eine valide Option ist. Es handelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games, „gemütliche“ Spiele, die den stressigen Alltag entschleunigen. Diese Arbeit behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen ist und sich darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so großer Popularität erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand dieser Erkenntnisse wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und vorgestellt. Das Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, es nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der Indie-Szene wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem Videospielmarkt zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft im Games-Bereich einen wichtigen Faktor darstellt. Was macht also ein Cozy Game aus und wie kann dies in einem Konzept umgesetzt werden?
Erscheinungsjahr
Seite
51
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Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
Lewecke, F. (2024). Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Lewecke F (2024) Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Lewecke, Franziska. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
Lewecke, Franziska. 2024. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Lewecke, Franziska: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
Lewecke, Franziska. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
Lewecke, Franziska: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Detmold 2024.
Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 51 p.
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