Photogrammetrie von Maquettes: Ein alternativer Workflow für das Character-Modeling
E. Becher, Photogrammetrie von Maquettes: Ein Alternativer Workflow Für Das Character-Modeling, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Empathie mit dem Leblosen: Wie Character Design die Identifikation mit nicht-menschlichen Figuren in animierten Filmen beeinflusst
J. Falkenhagen, Empathie mit dem Leblosen: Wie Character Design die Identifikation mit nicht-menschlichen Figuren in animierten Filmen beeinflusst, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2025.

THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN
F. Kröh, THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games
E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Entwicklung eines illustrierten Kinderbuches zur kritischen Auseinandersetzung mit Medien
L. Rethmeier, Entwicklung eines illustrierten Kinderbuches zur kritischen Auseinandersetzung mit Medien, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Was der Müll im Wald anstellt. Die Erstellung eines Kinderbuches
C. Nowaczyk, Was der Müll im Wald anstellt. Die Erstellung eines Kinderbuches, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Understanding Climate Change - Visual Communication for scientific facts
A. Brenes-Arguedas, Understanding Climate Change - Visual Communication for Scientific Facts, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Lemgo, 2022.

Understanding Climate Change- Visual communication for scientific facts
A. Brenes-Arguedas, Understanding Climate Change- Visual Communication for Scientific Facts, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  
F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

Technische und kreative Möglichkeiten für eine erfolgreiche Kinderbuchillustration
N. Schankin, Technische und kreative Möglichkeiten für eine erfolgreiche Kinderbuchillustration, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität
D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.

Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent decades?
L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films and Literature in Recent Decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

Die Erstellung eines Kinderbuches in der Analyse
J. Smirnow, Die Erstellung eines Kinderbuches in der Analyse, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

Kurz erklärt, direkt verstanden – Eine Untersuchung von Gestaltungselementen in animierten Erklärvideos für die Oberstufe
K.K. Ruprecht, Kurz erklärt, direkt verstanden – Eine Untersuchung von Gestaltungselementen in animierten Erklärvideos für die Oberstufe, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

Anthropomorphisierung im Animationsfilm
L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

Wassersimulationen: Welches Partikelsystem eignet sich am besten?
B. Henke, Wassersimulationen: Welches Partikelsystem Eignet Sich Am Besten?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2020.

Color Grading - Die Ordnung der Farben und wie sie unsere Wahrnehmung speziell in narrativen Filmen, beeinflusst
D. Westerbarkey, Color Grading - Die Ordnung der Farben und wie sie unsere Wahrnehmung speziell in narrativen Filmen, beeinflusst, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2020.

Die Verwendung von Motion Graphics als Strategie im Social-Media-Marketing - Chancen und Herausforderungen für Unternehmen -
D. Bokel, Die Verwendung von Motion Graphics als Strategie im Social-Media-Marketing - Chancen und Herausforderungen für Unternehmen -, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2020.

Grading in computeranimierter Werbung
P. Arnold, Grading in computeranimierter Werbung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Kommunikation durch reduzierte Bildmittel
S. Niemann, Kommunikation durch reduzierte Bildmittel, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Imagefilm mit Motion Graphics für das Institut für Energieforschung
S. Wünscher, Imagefilm Mit Motion Graphics Für Das Institut Für Energieforschung, Technische Hochschule OWL, Lemgo, 2018.

Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen
F. Schwedler, Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel
P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung
R. Buschmeier, IJÓMAf: Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26 Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4
M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems
S. Liesen, Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Uncanny Valley : Die Auswirkung von Abstraktion und Ikonizität hinsichtlich der Glaubwürdigkeit einer computergenerierten Person
L. Hunter Blench, Uncanny Valleyf: Die Auswirkung von Abstraktion Und Ikonizität Hinsichtlich Der Glaubwürdigkeit Einer Computergenerierten Person, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

"Meck und Melina" – Konzeption und Illustration eines Kinderbuches
C. Rasche, “Meck und Melina” – Konzeption und Illustration eines Kinderbuches, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Wie beeinflussten ethische, kunstlerische und technische Kriterien den Moment der Aufnahme im visuellen Journalismus und Dokumentarismus?
M. Specht, Wie beeinflussten ethische, kunstlerische und technische Kriterien den Moment der Aufnahme im visuellen Journalismus und Dokumentarismus?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Anthropomorphismus in der 3D Computeranimation : Wie animierte Charaktere mittels Schauspiel zum Leben erweckt werden
J. Glaw, Anthropomorphismus in der 3D Computeranimationf: Wie animierte Charaktere mittels Schauspiel zum Leben erweckt werden, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Optimierung von YouTube Werbespots am Beispiel einer Online Marketing Agentur
M. Trappmann, Optimierung von YouTube Werbespots am Beispiel einer Online Marketing Agentur, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Rolle des Bildbandes im Fotojournalismus
K. Akulenko, Rolle Des Bildbandes Im Fotojournalismus, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Konzeption eines 3D-Animationsfilmes - Dynamische Animationstechniken in 3D-Entwicklungsumgebungen
D. Dujunov, Konzeption Eines 3D-Animationsfilmes - Dynamische Animationstechniken in 3D-Entwicklungsumgebungen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Character Design : Methoden und Prinzipien zur Gestaltung von Charakteren
A. Wolf, Character Designf: Methoden und Prinzipien zur Gestaltung von Charakteren, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Auf den Spuren von Coraline, die Piraten und Co. - Der Stellenwert von CGI in der Produktion von Stop-Motion-Filmen
J. Seliger, Auf den Spuren von Coraline, die Piraten und Co. - Der Stellenwert von CGI in der Produktion von Stop-Motion-Filmen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Erstellung und Konzeption von 3D Computergrafik Modellen und Filmen, über die Sehenswürdigkeiten der Stadt Gütersloh für eine WebGL-basierte Webseite.
R. Jäger, Erstellung und Konzeption von 3D Computergrafik Modellen und Filmen, über die Sehenswürdigkeiten der Stadt Gütersloh für eine WebGL-basierte Webseite., Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen
J. Heine, Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Möglichkeiten und Grenzen eines kleinen Animationsstudios
F. Riechmann, Möglichkeiten und Grenzen eines kleinen Animationsstudios, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2014.

Rendering : mit Bezug auf V-Ray in Autodesk Maya
A. Düchting, Renderingf: mit Bezug auf V-Ray in Autodesk Maya, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2014.

Real-time Rendering
M. Ottensmann, Real-time Rendering, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2014.

Project Waterfall
T. Neumann, Project Waterfall, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Vayu : 3D Animations-Kurzfilm, Schwerpunkt Previsualisierung und Animation
C. Metzger, Vayuf: 3D Animations-Kurzfilm, Schwerpunkt Previsualisierung und Animation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Directing Music : The Advantages of Music in Animation
I. Orozco, Directing Musicf: The Advantages of Music in Animation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Wahrnehmung : Illusion und Wirklichkeit
D. Trischkin, Wahrnehmungf: Illusion und Wirklichkeit, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Shading, Lighting und Rendering im 3D-Animationskurzfilms Vayu
T. Brockmann, Shading, Lighting und Rendering im 3D-Animationskurzfilms Vayu, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Zeichentrickfilm "Ohne Fleck"
C. Langenstraß, Zeichentrickfilm “Ohne Fleck,” Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Yuwints - Eine Zukunft im Wald
A. Herden, Yuwints - Eine Zukunft im Wald, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Erstellung einer interaktiven Webdokumentation in Bewegtbild, Ton und Schrift : Konzeptionierung, Regie und Schnitt der Webdocumentary "Yuwints - Eine Zukunft im Wald"
J. Dittrich, Erstellung einer interaktiven Webdokumentation in Bewegtbild, Ton und Schriftf: Konzeptionierung, Regie und Schnitt der Webdocumentary “Yuwints - Eine Zukunft im Wald,” Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Konzeption, Realisation und Compositing für den Kurzfilm "Mission Thera"
D. Kob, Konzeption, Realisation und Compositing für den Kurzfilm “Mission Thera,” Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Augmented Reality im pädagogischen Kontext : Konzepterarbeitung einer mobilen Applikation im Bereich der Augmented Reality und Erstellung eines Charakters f\'22ur diese Anwendung
M.S. Niederwestberg, Augmented Reality im pädagogischen Kontextf: Konzepterarbeitung einer mobilen Applikation im Bereich der Augmented Reality und Erstellung eines Charakters f\'22ur diese Anwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2013.

Archipelago House 
D. Ruthmann, Archipelago House , Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Comparison of 3D stereoscopic blockbuster movies with a 3D stereoscopic spot realised with a student budget regarding ghosting/crosstalk, bad disparity and asynchronous frames
M. Mompour, Comparison of 3D Stereoscopic Blockbuster Movies with a 3D Stereoscopic Spot Realised with a Student Budget Regarding Ghosting/Crosstalk, Bad Disparity and Asynchronous Frames, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Stan : Tonaufnahme und Sound-Design in einem Kurzfilm
F. Brenner, Stanf: Tonaufnahme und Sound-Design in einem Kurzfilm, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Crowdfunding: A Chance to Fund Student Films the Easy Way?
C. Taruttis, Crowdfunding: A Chance to Fund Student Films the Easy Way?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Limiting the Disparity in Stereoscopic Films to ensure a Comfortable Viewing Experience
M. Spindler, Limiting the Disparity in Stereoscopic Films to Ensure a Comfortable Viewing Experience, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Golden Shire
N. Bauerschaefer, Golden Shire, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Stan : Regie eines Kurzfilms
A.-L. Heidtmann, Stanf: Regie eines Kurzfilms, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Die Lottokönige : Entwicklung eines Vorspanns für eine TV Serie
J. Fahlbusch, Die Lottokönigef: Entwicklung eines Vorspanns für eine TV Serie, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

"Stan" - Produktion eines Kurzfilms mit Schwerpunkt Regieassistenz und Schnitt
C. Mäß, “Stan” - Produktion eines Kurzfilms mit Schwerpunkt Regieassistenz und Schnitt, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Stan : Produktion eines Kurzfilms mit dem Schwerpunkt Beleuchtung
C. Jäger, Stanf: Produktion eines Kurzfilms mit dem Schwerpunkt Beleuchtung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Twisted : Developing a computer generated tornado scenario combining fluid simulation and multilayer compositing
F. Ast, Twistedf: Developing a Computer Generated Tornado Scenario Combining Fluid Simulation and Multilayer Compositing, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

A Ceremony In The Barren Land : A DOCUMENTARY ABOUT THE FUNERAL OF TAMU RAMBU YULIANA,A SUMBA PRINCESS (1932-2003)
Y.M.  Harumiasri, A Ceremony In The Barren Landf: A DOCUMENTARY ABOUT THE FUNERAL OF TAMU RAMBU YULIANA,A SUMBA PRINCESS (1932-2003), Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Filmmontage und ihre Wirkung am Beispiel des Kurzfilms "Der letzte Tag"
D. Schäl, Filmmontage und ihre Wirkung am Beispiel des Kurzfilms “Der letzte Tag,” Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Death to Moby Dick!
C. Bülter, Death to Moby Dick!, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Marvins Nacht : Begleitung der Comicproduktion eMarvins Nachtc. Von begrifflichen und geschichtlichen Grundlagen bis hin zur Comictheorie.
H. Sachs, Marvins Nachtf: Begleitung der Comicproduktion eMarvins Nacht“. Von begrifflichen und geschichtlichen Grundlagen bis hin zur Comictheorie., Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Why Not  : Magazin
F. Stodtmeister, Why Not  : Magazin, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Happy Sad : Ein animierter Kurzfilm
J. Wiechmann, Happy Sadf: Ein animierter Kurzfilm, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Reich mir deine Hand - Dokumentation zum Musikvideo
A. Borschnek, Reich mir deine Hand - Dokumentation zum Musikvideo, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Logos und einer Piktogrammfamilie für die Stiftung Eben-Ezer
I. Richters, Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Logos und einer Piktogrammfamilie für die Stiftung Eben-Ezer, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

"Der Hexenrichter": Ein fiktionaler Comic über den Hexenbürgermeister von Lemgo
L. Jana Preißler, “Der Hexenrichter”: Ein fiktionaler Comic über den Hexenbürgermeister von Lemgo, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Save Darfur
F. Großmann, Save Darfur, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Corporate Design für die Kinesiologin Rita von Heesen
S. von Heesen, Corporate Design für die Kinesiologin Rita von Heesen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Eine virale Kampagne für das HAUS DER FEINEN KOST
B. Voßhans, Eine virale Kampagne für das HAUS DER FEINEN KOST, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Es ist nicht alles GOD was glänzt
M. Kowalski, Es ist nicht alles GOD was glänzt, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Zurück um 2
M. Spindler, Zurück um 2, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Experimenting with a tilt-shift lens in a short film production
B.K. George, Experimenting with a Tilt-Shift Lens in a Short Film Production, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Demoreel 2010
F. Franco Cunha, Demoreel 2010, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Die Feder von Ginnungap : Concept Art, Charakter Design & Animation Guide
C. Jegelka, Die Feder von Ginnungapf: Concept Art, Charakter Design &; Animation Guide, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Auf dem Weg : Conception & Realisation of a Music Video - And its Promotional Benefit for the Upcoming Indieband FRETIX
J. Jensen, Auf Dem Wegf: Conception &; Realisation of a Music Video - And Its Promotional Benefit for the Upcoming Indieband FRETIX, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2009.

Production of a Music Video with Special Emphasis on Compositing
E. Cesenov, J. Driessen, Production of a Music Video with Special Emphasis on Compositing, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2009.